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Um RPG inspirado nas primeiras obras do gênero como Dungeons & Dragons ou o Fighting Fantasy. Além de levar em consideração a iniciativa DOMINUS, um sistema feito por um grupo não identificado.

Qual foi a maior dificuldade? Sem sombra de dúvidas equilibrar a barra entre Dominus e o OSR, um tende à simplicidade e o outro à complexidade, o meio termo é limitante e deliciosamente desafiador.

Por que tirou as Classes / Arquétipos? Para dar liberdade ao jogador, mesmo que isso não seja algo do Dominus ou dos OSRs.

Como fez o Balanceamento? Ao estilo OSR, pois uma das coisas de antigamente que mais me atraem é a felicidade de passar por um desafio absurdo com um personagem desbalanceado.

Deixou algo de fora? Eu ainda quero escrever o mundo onde esse jogo se passa, Drake’Spear (inspirado em DragonLance), talvez em uma expansão.

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Old Style RPG.pdf 2.7 MB

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